Décharge
Chaque joueur de Singularité signe avant sa visite. Les invités de 14 ans et plus signent leur propre décharge. Les parents ou tuteurs signent pour les invités de 13 ans et moins, qui doivent être accompagnés d’un adulte. Ça prend environ deux minutes.
Participant
Lire et signer
Le Nexus — Reconnaissance des risques et décharge
Veuillez lire attentivement ce document avant de signer. Il a des conséquences sur vos droits.
1. Qui et quoi
La présente entente est conclue entre moi, le participant (ou le parent ou tuteur qui signe pour un participant), et Nexus Games (9544-7371 Québec inc.), qui exploite Le Nexus au 4075, boulevard Saint-Laurent, Montréal (Québec) H2W 1Y7 (« Nexus »).
Elle vise toutes les activités auxquelles je participe au Nexus, notamment :
•Singularité, les salles à plancher interactif, où les joueurs courent, sautent, esquivent et changent rapidement de direction sur des tuiles lumineuses, en chaussettes, avec d'autres joueurs dans la même salle.
•La réalité virtuelle, la salle en libre déplacement, où les joueurs marchent sans fil en portant un casque qui les empêche de voir la salle réelle et les autres joueurs.
•Quizy, la Red Room, le Salon de jeux (billard, ping-pong, jeux de société) et toute autre attraction ou aire commune de l'établissement.
Elle s'applique à cette visite et à toutes mes visites dans les 12 mois suivant ma signature, sauf si Nexus me demande de signer une version plus récente.
2. Les risques que j'accepte
Ces activités sont physiques. Je comprends qu'y participer comporte des risques réels que Nexus ne peut pas éliminer, même lorsque les salles sont bien entretenues et que tout le monde respecte les règles. Ces risques comprennent :
•Les chutes et les glissades sur le plancher, sur les tuiles lumineuses ou sur les seuils, notamment en courant, en sautant ou en s'arrêtant brusquement.
•Les collisions avec les murs, les installations, l'équipement ou d'autres joueurs, y compris en réalité virtuelle, où je ne vois pas la salle réelle.
•Les entorses, foulures, fractures, luxations, coupures, ecchymoses, blessures dentaires, commotions cérébrales et autres blessures à la tête, au cou ou au dos.
•Les effets des lumières clignotantes, des changements rapides de couleurs et du son fort, y compris des crises d'épilepsie chez les personnes photosensibles, même sans antécédents.
•Les effets de la réalité virtuelle : étourdissements, nausées, mal des transports, désorientation, perte d'équilibre, fatigue oculaire, maux de tête, anxiété ou frayeur, dont certains peuvent persister après la séance.
•L'effort physique : essoufflement, coup de chaleur, déshydratation et aggravation d'un problème cardiaque, respiratoire ou autre, connu ou non.
•Les gestes des autres joueurs, y compris les gestes imprudents.
•Une irritation de la peau ou des yeux causée par l'équipement partagé, comme les casques, même s'il est nettoyé entre les séances.
Je comprends que ces risques peuvent entraîner des blessures graves, une invalidité permanente ou d'autres problèmes de santé durables et, dans de rares cas, la mort.
J'ai eu l'occasion de poser des questions. Je participe librement et je peux arrêter à tout moment en avisant un membre du personnel ou en quittant la salle.
3. Mon état de santé
Je déclare être apte à participer et ne pas être sous l'effet de l'alcool, du cannabis, d'une drogue ou d'un médicament qui nuit à mon équilibre, à mon jugement ou à mes réflexes.
Je comprends que Nexus déconseille de participer, sans l'accord d'un médecin, à toute personne qui :
•est épileptique, a déjà eu des convulsions ou est sensible aux lumières clignotantes ;
•a un problème cardiaque, une hypertension non maîtrisée ou un problème respiratoire grave ;
•est enceinte ;
•porte un stimulateur cardiaque ou un autre dispositif médical implanté ;
•se remet d'une chirurgie, d'une fracture, d'une commotion cérébrale ou d'une autre blessure récente ;
•a un problème de dos, de cou, d'articulations ou d'équilibre, ou des vertiges ;
•souffre d'un mal des transports sévère, d'anxiété importante ou de claustrophobie.
Si l'une de ces situations me concerne, je choisis de participer en connaissant le risque accru, ou je m'abstiens. Le personnel de Nexus n'est pas composé de professionnels de la santé et n'évalue pas mon aptitude à jouer.
Si je me sens étourdi, nauséeux ou mal à tout moment, j'arrête immédiatement et j'avise un membre du personnel. Après une séance de réalité virtuelle, je ne conduis pas tant que les étourdissements n'ont pas complètement disparu.
Si je me blesse ou si je me sens mal, j'autorise le personnel de Nexus à me donner les premiers soins et à appeler les services d'urgence. Les frais d'ambulance et les frais médicaux sont à ma charge.
4. Les règles que je m'engage à suivre
1.J'écouterai les consignes de sécurité et je suivrai toutes les directives du personnel et toutes les règles affichées.
2.Dans Singularité, je jouerai sans chaussures, avec les chaussettes antidérapantes fournies par Nexus. En réalité virtuelle, je porterai des chaussures fermées.
3.J'enlèverai les bijoux pendants, je viderai mes poches de tout objet pointu ou non attaché et j'attacherai mes cheveux longs.
4.Je ne pousserai pas, ne plaquerai pas, ne ferai pas trébucher et n'agripperai pas les autres joueurs, et je ne grimperai pas sur les murs, les installations ou l'équipement.
5.En réalité virtuelle, je me déplacerai au pas, je resterai dans l'aire de jeu et je m'arrêterai dès que le casque ou un membre du personnel m'avertit.
6.Je n'apporterai ni nourriture, ni boisson, ni gomme dans une salle de jeu.
7.J'utiliserai l'équipement uniquement de la façon montrée et je signalerai sans délai au personnel tout ce qui est brisé, mouillé ou dangereux.
8.Je signalerai sans délai au personnel toute blessure ou tout incident, même mineur, avant de quitter l'établissement.
Le personnel peut interrompre une partie ou exclure tout joueur qui enfreint ces règles ou qui semble inapte à jouer. Dans ce cas, aucun remboursement n'est dû.
5. Acceptation des risques et décharge
1.J'accepte les risques. J'ai lu et compris les risques décrits à la section 2, je les accepte et je participe à mes propres risques.
2.Décharge. Dans toute la mesure permise par la loi, je dégage Nexus, ses administrateurs, dirigeants, employés et représentants de toute réclamation pour blessure, problème de santé permanent, décès, perte ou dommage qui résulte :
–des risques inhérents aux activités décrits à la section 2 ;
–de mes propres gestes, y compris le non-respect des règles ou des directives du personnel ;
–de mon état de santé, que j'en aie eu connaissance ou non ;
–des gestes d'un autre participant.
3.Mes effets personnels. Nexus n'est pas responsable de la perte, du vol ou de l'endommagement de vêtements, lunettes, téléphones, bijoux ou autres biens personnels, qu'ils soient laissés dans une salle de jeu ou ailleurs dans l'établissement, sauf en cas de faute intentionnelle ou de faute lourde de Nexus.
4.Les dommages que je cause. Je suis responsable des dommages que je cause à l'équipement ou à l'établissement, et des blessures que je cause à une autre personne, par un geste délibéré ou téméraire ou en enfreignant les règles.
5.Ce que cette entente ne fait pas. Rien dans la présente entente n'exclut ni ne limite une responsabilité que la loi du Québec ne permet pas d'exclure ou de limiter, notamment la responsabilité de Nexus pour le préjudice corporel ou moral causé par sa propre faute.
6. Âge et personnes mineures
1.Âge minimum. Chaque participant doit avoir au moins 8 ans. Certains jeux de réalité virtuelle exigent un âge minimum plus élevé, que le personnel appliquera.
2.Les participants de 14 ans et plus signent eux-mêmes la présente entente. Un participant de 14 à 17 ans confirme qu'un parent ou tuteur sait qu'il participe.
3.Les participants de 8 à 13 ans ne peuvent pas signer. Un parent ou tuteur légal signe pour eux, et un adulte doit les accompagner dans l'établissement pendant toute la visite.
Si je signe pour un enfant, je déclare que :
•je suis le parent ou le tuteur légal de l'enfant et j'ai l'autorité de signer pour lui ;
•j'ai lu les risques de la section 2 et les points de santé de la section 3 en pensant à l'enfant, et je le considère apte à participer ;
•j'ai expliqué à l'enfant les règles de la section 4 dans des mots qu'il comprend, et il accepte de les suivre ;
•j'accepte les risques de la section 2 au nom de l'enfant et j'accepte les sections 4 et 5 pour l'enfant et pour moi-même ;
•l'adulte accompagnateur est responsable de surveiller l'enfant à l'extérieur des salles de jeu.
7. Renseignements personnels, photos et vidéos
Ce que Nexus conserve. Nexus recueille le nom et la date de naissance de chaque participant, le courriel et le numéro de téléphone du signataire, la signature, la date et l'heure de la signature et la version du présent texte. Nexus les utilise uniquement pour prouver que l'entente a été signée, vérifier les âges, associer la décharge à une réservation et me joindre au sujet de ma visite ou d'un incident.
Pendant combien de temps. Nexus conserve ce dossier pendant 3 ans après ma dernière visite, puis le détruit.
Mes droits. Je peux demander de consulter, de faire corriger ou de faire supprimer mes renseignements en écrivant à la personne responsable de la protection des renseignements personnels chez Nexus, l'Administrateur Nexus, à admin@nexuschallenge.ca. La politique de confidentialité complète se trouve à la page Mentions légales de nexuschallenge.ca.
Photos et vidéos (facultatif). C'est seulement si je coche la case distincte sur les photos que j'autorise Nexus à utiliser des photos ou des vidéos de moi, et des enfants pour qui je signe, sur son site Web et ses réseaux sociaux, sans rémunération. Je peux retirer ce consentement à tout moment en écrivant à l'adresse ci-dessus, et Nexus cessera d'utiliser les images dans de nouvelles publications. Un refus n'a aucun effet sur ma visite.
8. Dispositions générales
1.La présente entente est régie par les lois du Québec.
2.Si un tribunal juge une clause invalide, les autres clauses demeurent en vigueur.
3.La présente entente est offerte en français et en anglais. La version française m'a été présentée en premier et j'ai choisi la langue dans laquelle je signe.
4.J'ai lu la présente entente en entier, je la comprends et je la signe librement. Une copie me sera envoyée par courriel.
Version 2026-10-07